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Charlas desde Shadowlands

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  • Level Up 126 – Trattoria Narrativa (1179)
    Level Up 126 - Trattoria Narrativa Hoy Nacho GM nos habla de aventuras, campas y todo lo que hay entre medias, comparándolas alegremente con platos de comida italiana. Distintas formas de organizar tu juego y algún que otro consejo para que encuentres tu propia forma de hacerlo. El programa se basa en este artículo original de Angry DM. The Italian Campaign. Construcción d Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
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    33:36
  • 1178. Trastienda 85. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax
    Trastienda 85. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax Abrimos la Trastienda de Shadowlands y cruzamos portales hasta llegar a las Netcon 2025, las jornadas del rol online por excelencia. Con Pau Blackonion y Álex Drúlax conocemos los detalles de la próxima edición, que se celebrará en Semana Santa y que está en pleno proceso de recibir propuestas de partidas. Toda la información sobre las Netcon en su web: https://netconplay.es/ Y en su canal de Youtube, un impresionante listado de charlas y partidas de años anteriores. Nuestras Shadowcon, de inminente celebración en Zaragoza, tienen extraños paralelismos con las NetCon. Mencionamos esta magnífica iniciativa que es el bundle rolero solidario Amor por Valencia. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    26:44
  • 1177. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano REFLEXIÓN
    137 - El juego del océano REFLEXIÓN Álvaro Loman explica por qué este libro, El juego del océano, es el libro más importante que ha leído jamás. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa... La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    23:01
  • 1176. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (2/2)
    Preguntas y Respuestas desde Marte: ¡El Podcast Donde Tú Decides! ¿Qué dudas tienes sobre Marte y la terraformación? En el segundo programa de nuestra serie, abrimos los micrófonos para que Álvaro Loman, David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC puedan responder las preguntas más intrigantes enviadas por nuestros oyentes. Desde preguntas científicas hasta curiosidades imaginativas, nada está fuera de la mesa cuando se trata de explorar el planeta rojo. En este episodio discutimos: Tus dudas, nuestras respuestas: Los oyentes nos retan con preguntas sobre la viabilidad de vivir en Marte, los desafíos tecnológicos y hasta el impacto cultural de una colonia marciana. La ciencia como base: Cada respuesta se sustenta en estudios reales, datos actuales y la experiencia de nuestros invitados expertos. Un espacio para la imaginación: También nos atrevemos a soñar en grande y explorar escenarios futuristas planteados por la comunidad. Este programa no solo es informativo, sino también interactivo. ¡Porque no hay mejor manera de aprender que siendo parte de la conversación! ¡Juega con nosotros, construye el futuro! Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición
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    1:05:19
  • Level Up 125 Viajes en D&D con Luis de Multiverso extendido (1175)
    Level Up 125 Viajes en D&D Hoy Nacho GM nos hablarán de viajes en Dungeons & Dragons, en compañía de Luis, del canal Multiverso Extendido. Viajes Planares y Entre Mundos en D&D En el vasto multiverso de Dungeons & Dragons (D&D), los viajes planares y entre mundos permiten a los aventureros explorar dimensiones más allá del plano material. Desde los etéreos senderos del Plano Astral hasta los elementos primordiales del Plano de Fuego, el multiverso está lleno de lugares exóticos, misteriosos y a menudo peligrosos. Viaje entre planos Los Planos: Los planos de existencia en D&D se dividen en varias categorías: Planos Interiores: Como el Plano de Aire, Fuego, Agua y Tierra. Estos son dominios elementales puros. Planos Exteriores: Lugares espirituales donde las creencias y alineamientos cobran forma, como el Celestia Radiante o las Nueve Hells. Plano Material: Donde se desarrollan la mayoría de las aventuras de D&D. Planos Transitivos: Como el Plano Etéreo y el Plano Astral, que sirven como pasajes entre otras dimensiones. Métodos de Viaje: Hechizos: Poderosos conjuros como planear o portal permiten a los personajes moverse entre planos. Artefactos: Objetos mágicos, como las llaves planares, pueden abrir caminos a mundos lejanos. Portales: Puertas naturales o creadas que conectan directamente dos planos. Los Riesgos: Viajar entre planos no es para los débiles de corazón. Desde criaturas extraplanares, como demonios y celestiales, hasta reglas de la física y magia completamente diferentes, cada plano presenta desafíos únicos. Inspiración para Aventuras:Los viajes planares enriquecen las campañas, permitiendo encuentros épicos con dioses, exploración de paisajes alienígenas y la posibilidad de alterar el equilibrio del cosmos. Métodos de Viaje Entre Mundos Puertas Dimensionales: Algunas campañas incluyen portales que conectan mundos diferentes dentro del Plano Material. Estos portales pueden ser antiguos y olvidados, o creados por poderosos magos o deidades. Rituales Arcanos: Existen complejos rituales que permiten abrir brechas entre mundos. Estos suelen requerir componentes raros, como cristales planares, y la intervención de poderosos hechiceros o sacerdotes. Artefactos y Reliquias: Algunos objetos mágicos, como la Esfera de Aniquilación o los fragmentos de una Llave Planar, contienen el poder necesario para cruzar entre mundos. Intervención Divina: Deidades o seres extraplanares pueden transportar a personajes entre mundos para cumplir misiones específicas, a menudo relacionadas con los alineamientos y creencias de dichos seres. Naves Dimensionales: En ambientaciones como Spelljammer, las naves espaciales mágicas permiten viajar no solo entre mundos, sino entre sistemas solares. Estas naves están imbuidas de energía mágica y navegan por el "mar de éter". Cruce de Barreras Naturales: En algunos casos, los mundos están separados por finos velos o barreras naturales que pueden cruzarse durante fenómenos especiales, como eclipses mágicos, alineaciones astrales o cataclismos cósmicos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
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    52:44

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