Podcast Reload: S16E26 - Assassin's Creed: Shadows, Wanderstop, ¿sorpasso del PC?, Snout
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Aunque se acerca La Fecha, al final ha habido más actualidad de la que esperábamos, y ha venido de los lugares más insospechados: de ARK: Aquatica, con su tráiler hecho con IA generativa, de InZoi, con eso de los CPC, de Monster Hunter Wilds, que está vendiendo más en PC que en consolas... Da para hablar sobre muchas cosas, y también de La Fecha, sí: la de lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos.
Para la entrevista, nos movemos a Salamanca para hablar con el polaco Kamil Korolczuc, que junto a la artista china Weiwei Leung está desarrollando Snout, un juego de plataformas para Game Boy Color. Charlamos con Kamil sobre desarrollar para hardware antiguo, trabajar con limitaciones y sobre cómo han acabado viviendo en Salamanca, después de desarrollar el resto de sus carreras artísticas en Londres o Berlín.
En la parte de los juegos, se reparten el protagonismo Assassin's Creed: Shadows y Wanderstop. Los dos sorprenden por motivos distintos, y nunca es mal momento para hablar ni del relajante arte del té ni de Ubisoft.
Y por último, en la prórroga, divagamos un rato más a raíz de algunos comentarios al episodio anterior. Empezamos por las tecnologías más punteras y vamos bajando hasta acabar en las máquinas de escribir; da vueltas la cosa, pero confiad, que va a algún sitio. Apóyanos en Patreon y escucha esta hora extra, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/124868687
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:10) Elogio de Croc
(00:18:17) El tráiler con IA de ARK: Aquatic
(00:24:29) ¿Puede InZoi derrocar a Los Sims?
(00:47:41) Más sunsettings en el horizonte
(01:14:57) Monster Hunter Wilds vende más en PC que en consolas
(01:27:01) Entrevista: Kamil Korolczuc sobre Snout
(01:53:07) Los juegos / Más Kill Knight
(02:00:07) Wanderstop
(02:36:37) Assassin’s Creed: Shadows
(03:08:17) Bubble Ghost
(03:10:54) La semana que viene, en Reload…
(03:18:35) Despedida
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