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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

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El desarrollo de videojuegos desde dentro

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5 de 66
  • 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
    Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos […] Lee la entrada completa en 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2.
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    2:14:06
  • 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
    En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que […] Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose.
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    1:40:09
  • 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
    Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a […] Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps.
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    1:35:03
  • 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
    Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of […] Lee la entrada completa en 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos.
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    1:29:13
  • 10x05 - Más de 10 años portando juegos
    Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super […] Lee la entrada completa en 10x05 - Más de 10 años portando juegos.
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    1:38:24

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